UnityのAwake, Start, Updateの呼び出されるタイミングについて
UnityのスクリプトでAwake, Start, Updateはどのタイミングで呼び出されるのか。 特にGameObjectに対してSetActiveをtrueにしたりfalseにしたりするときAwake, Start… 続きを読む »
UnityのスクリプトでAwake, Start, Updateはどのタイミングで呼び出されるのか。 特にGameObjectに対してSetActiveをtrueにしたりfalseにしたりするときAwake, Start… 続きを読む »
ファイルをサーバーにアップロードするRubyスクリプト。 よく使うからメモっておく。 すべてのファイルをいつもアップロードしていると時間がかかってしょうがないので、タイムスタンプも取っておいて更新していない… 続きを読む »
機能 1対多関連に対する応答がしやすい SubjectとObserverが疎結合なので変更に対して影響し合わない 実装例 検討 どういったところで使えそうか。 例えばゲームに出てくる敵キャラなどは一定の処理を毎フレーム行… 続きを読む »
機能 振る舞いを柔軟に変更する もうちょっと抽象的に言えば アルゴリズムをカプセル化して交換可能にする。 実装例 検討 振る舞いを替えるなら多態性を使って実装もできる。その方が簡潔な場合もあると思う。 例えば動物に対して… 続きを読む »
難しい本だと思っていたけどそうでもなかった。むしろあるあるネタの宝庫で共感するところが多くて面白い本だった。 アンチパターンと言っておきながらそのパターンを使ってもいい状況もあるといったグレーなことを言っているのだがそれ… 続きを読む »